Die SpaceLauncher-Geschichte
Es begann 2013, mit Alfred.
Ich las einen Beitrag über App-Hotkeys in Alfred, und es machte sofort Klick — mit einer einzigen Taste zu einer App zu springen fühlte sich so viel schneller an, als sie zu suchen.
Damals machten viele aus der Feststelltaste eine „Hyperkey“, aber das hat bei mir nie funktioniert. Beim Tippen bin ich altmodisch, mit einem festen Finger pro Taste — und die Feststelltaste teilt sich den linken kleinen Finger mit 1, Q, A und Z. Halte ich die Feststelltaste gedrückt, ist dieser kleine Finger beschäftigt und erreicht genau die Tasten nicht mehr, mit denen ich sie kombinieren wollte. Eine Kombination wie Feststelltaste + A ist schlicht keine Bewegung, die meine Hand machen kann.
Später wechselte ich zu LaunchBar, das diese Funktion nicht hatte. Also wandte ich mich Karabiner zu. Wenn ich schon Tasten neu belegte, konnte ich auch gleich eine bequeme wählen — und die bequemste Taste, die ohnehin unter meinem Daumen lag, war die Leertaste. Ich baute mir etwas zusammen, das dem heutigen SpaceLauncher schon nahekam — komplett in Karabiner. (Die alte Konfiguration liegt hier — inzwischen vermutlich längst kaputt.) Also ja: Karabiner konnte das. Für manche kann es das noch heute. Aber nicht für alle — und warum, dazu komme ich noch.
Dann kam ein macOS-Update, und Karabiner hatte noch nicht nachgezogen. Ich hatte mich zu sehr an diese Art zu tippen gewöhnt, um darauf zu verzichten, und damals nahm ich an, Karabiner sei aufgegeben worden. Also beschloss ich, mein eigenes Tool zu bauen. (Es war keineswegs aufgegeben — es wird bis heute gepflegt, all die Jahre später. Danke, Karabiner.)
Der Teil, der schwerer war, als er aussah
Als ich es gebaut und anderen in die Hand gegeben hatte, lernte ich etwas Unerwartetes: Jeder Mensch hat einen anderen Tipprhythmus.
Echtes Tippen überlappt. Die nächste Taste geht oft herunter, bevor die letzte ganz oben ist, und rund um die Leertaste passiert das ständig. Damit die Leertaste gleichzeitig Kurzbefehl-Auslöser und normale Leertaste sein kann, musste ich sehr viel Logik schreiben — weit mehr, als ich vorher geschätzt hatte. Universelle Remapping- und Automatisierungstools wie Karabiner, Hammerspoon und Keyboard Maestro können Teile davon annähern, aber SpaceLauncher ist gezielt um das Timing-Problem der Leertaste herum gebaut. Dieses Problem ist der ganze Grund seiner Existenz.
Ich bin ehrlich: Ich bin kein großartiger Programmierer, und dieses Geflecht aus Timing-Logik hat mir regelmäßig den Kopf verdreht. Hätte ich gewusst, wie schwer es wird, hätte ich vielleicht einfach auf das Karabiner-Update gewartet. Zwei Dinge hielten mich bei der Stange: Erstens benutzte ich es jeden einzelnen Tag. Zweitens schickte ab und zu ein Nutzer eine freundliche Nachricht — oder brachte mir ein Problem, das es zu lösen lohnte.
Ein langer Umweg
Ich behaupte nicht, der Weg sei gerade gewesen.
Jedes Mal, wenn die App einen stabilen Stand erreichte, ging mir der Schwung aus — neue Funktionen waren einfach schwer hinzuzufügen. Um 2022 fragte dann ein Nutzer, ob ein einzelner Sondertasten-Tipp als Leader-Taste funktionieren könne. Die Idee gefiel mir. Ich fand einen Weg, die Auslösetaste über ein Fenster zu empfangen — sauber genug für den App Store —, und daraus wurde keyseq. Auch da steckte ich echte Sorgfalt hinein — auch Sondertasten müssen eine Leader-Taste vom normalen Gebrauch unterscheiden, also steckte innen die gleiche Art kniffliger Flickarbeit, nur etwas einfacher.
Dann dachte ich: Vielleicht könnte keyseq der Kern von SpaceLauncher werden. Daraus wurde SpaceLauncher 2, das alle heutigen Leader-Tasten unterstützt — aber die zugrunde liegende Struktur hatte einen grundsätzlichen Fehler (Auslösetasten über ein Fenster zu empfangen ist, wie sich herausstellte, eine großartige Methode, sich selbst Ärger einzuhandeln), und inzwischen war alles zu verheddert, als dass ich es noch hätte anfassen wollen. Also driftete ich zu keyseq hinüber. SpaceLauncher, es tut mir leid.
Es geht weiter
Dann, Anfang 2026, wurde KI endlich gut genug.
Ich meine das wörtlich — gerade eben gut genug, genau in diesem Moment. Die KI von vor sechs Monaten hätte eine derart verworrene Logik nicht entwirren können. Mit dieser Hilfe kann ich endlich zu dem zurückkehren, was ich seit Jahren tun wollte.
Diese Geschichte hat also kein Ende. SpaceLauncher ist nicht fertig — und genau das ist das Beste daran. Etwas Besseres ist unterwegs. Ich komme.